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INFOS PRATIQUES

Ce jeu Grandeur Nature, vous propose d'incarner des personnages dans un univers inspiré de FALLOUT, des personnes plus ou moins entraînées, combattant d'affreuses créations génétiques, des monstres, des êtres sans fois ni lois ou des horreurs sans noms sorties des profondeurs de la nuit.

 

Vous pourrez donc jouer des membres de la confrérie de l’acier ayant déjà combattu dans le wasterland, mais aussi et c'est l'un des intérêts de ce GN, des personnages “lambda”, des agents de la NCR, des membres d’un vault, des habitants de la ville où se déroule l'action, des agents infiltrés chinois, des scientifiques, un marchand, un raider, etc. Le choix est vaste et les histoires à vivre seront d'autant plus variées.

 

Comme tout jeu, le GN a des règles, et si vous voulez comprendre cette activité et y participer au mieux, il vous faut le lire et vous en imprégniez. N’hésitez pas à poser des questions.


Il ne faut surtout pas oublier que les règles ne sont qu’un outil, qui doit s’adapter au jeu de rôle et non l’inverse.

 

Les joueurs se doivent de suivre ces règles sans jamais oublier qu’en cas de litige, c’est la règle la plus défavorable qui doit être appliquée. En dernier recours, si vous rencontrez un quelconque problème, n’hésitez pas à faire appel à un organisateur.

 

L'expérience a prouvé que cette activité est très stressante et donne de grosses montées d'adrénaline.

Jeu conçu en priorité pour les joueurs de plus de 18 ans. Des mineurs peuvent y participer sous la responsabilité d’un de leurs parents.

L’alcool doux (vin, bière, cidre…) est permis sur le terrain dans la mesure du raisonnable.
 

Les drogues illégales ne sont pas tolérées sur le terrain. L’alcool fort est a proscrire.

Durant le jeu, il est possible de “voler” certains objets. Les seuls objets pouvant être “volés” sont en jeu, il est interdit de voler des objets personnels.
 

Le costume, les simulations d’armes et les accessoires doivent être soignés et personnalisés. C’est par ses attitudes, son langage et son histoire que votre personnage deviendra crédible.

 

Evitez donc les anachronismes.

 

Les costumes, armes et armures ne peuvent pas être volés à moins qu’ils n’aient été mis en jeu par les organisateurs.

Les objets appartenant au jeu doivent être remis aux organisateurs à la fin du jeu, merci de ne pas les abandonner sur le bord du chemin.

Les organisateurs ne sont pas responsables des objets perdus ou volés; soyez prudents.


Ce GN est conçu pour le plaisir de tous. Soyez respectueux dans vos actions pour promouvoir une bonne ambiance de jeu.

 

Vous demeurez responsable de vos actes sur le terrain.

Les organisateurs se réservent le droit d’expulser du site tout joueur qui refuse d’adhérer à ces règlements.
 

L’équipe d’organisateurs est composée de bénévoles qui font tout pour essayer de vous faire passer un bon moment de jeu.

 

Pour la préparation d’un jeu nous mettons entre 10 et 15 mois et nous y mettons tout notre cœur.

INFOS GENERALES

La salle time out

Cette salle sera accessible à tous les participants durant le jeu. Un organisateur y assurera une permanence, pendant les horaires en jeu, pour répondre aux questions et besoins des joueurs.

C’est également la que les joueurs changeront de rôle, de costume, vous y trouverez aussi le stock de costumes et objets de jeu, ainsi que le point de secours réel, c’est un lieu de passage pas une pièce en jeu ou une aire de repos.

 

Ce dont vous avez besoin

 

Avant tout, d’avoir rempli votre fiche d’inscription, comprenant les informations médicales (allergies, problèmes médicaux nécessitant une attention particulière, restrictions alimentaires, phobies). [LIEN FICHE D’INSCRIPTION]

 

D’avoir payé votre inscription, via Weezevent qui permet aux Orgas d’acheter la nourriture, les décors, de créer les costumes, de payer les frais nécessaires à la bonne tenue du GN.

 

 

De votre costume ! Si par exemple vous jouez un scientifique, vous pouvez vous procurer une blouse de laboratoire et d’autres accessoires appropriés. L’objectif est d’avoir un costume original qui correspond à votre personnage et qui colle à l’univers dans lequel nous allons jouer.

 

De votre campement, l’association fournira selon les groupes des éléments de décors, mais c’est a vous qu’incombe le campement en jeu tentes ouvertes, lits, éclairages, coffre en jeu, fortifications…

Hors jeu vos tentes fermées sont toujours hors jeu et vous permettent  de vous reposer attention le reste du camp lui est en jeu en permanence.

 

 

Un point sur les armes

 

Pour la simulation des armes, n’ayez pas peur : ce ne sont que des jouets et répliques qui tirent des balles en mousse. Du côté des armes blanches, elles seront en mousse recouvert de latex. Aucune arme véritable ou réplique trop réaliste ne sera tolérée, sans exception. Un check arme a votre arrivé validera ou non la sécurité de vos armes

 

Si votre personnage est armé au début du jeu, ses armes sont à votre charge.

COMMENT VENIR

Le site est bien desservi

 

L’autoroute A85 possède une sortie a 3 km du site

 

Une Gare SNCF se trouve a 1km du site ligne TOURS - ANGERS

 

Un parking se trouve a 500 m du site, vous pourrez décharger votre véhicule a l'entrée du site avant d'aller vous y garer si jamais il était plein un second se trouve a 2km, une navette sera alors mise en place.

 

LE SITE

https://www.facebook.com/pages/Les-mines-de-la-moryah/737584109649325?fref=ts

 

le site est complètement souterrain

 

Il y fait une température moyenne de 11 degrés, pensez a prendre des vêtements chauds, des zones en jeu seront chauffées.

 

Les feux sont interdits.

 

Une zone au fond du site reçoit de la lumière naturel est sera une zone hors jeu pour vous détendre et prendre un bain de soleil. Cette zone aura un emplacement fumeur.

 

L'entrée du site sera elle aussi hors jeu pour les mêmes raisons. Cette zone aura un emplacement fumeur.

 

Sur le terrain, il est interdit de sortir des Zones de jeux et hors jeu pour votre sécurité.

Des zones interdites seront balisées, rubalise, filet blanc, il est interdit d’y pénétrer pour votre sécurité

(zone non sécurisée ou encore en travaux,…)
 

vous devrez vous munir pour le Gn:

 

De moyen d’éclairage sur pile, sur accu, bougies sur support.

 

D’équipements pour monter votre camp tentes, lits picots, duvets, couvertures, pensez a vous isoler du sol pour dormir.

 

De vêtements chauds, de vêtements de rechange, de chaufferette si vous êtes frileux…

 

De votre nécessaire de repas individuel, assiette, couverts, verre, tasse, un bac de lavage pour la cuisine sera a disposition.

 

D’un peu d’argent, des boissons Belge entre autre sont en vente au bar.

 

 

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