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HUMAIN ISSUS D'UN VAULT

 

Trois ans avant que les premières ogives atomiques soient lancées, le gouvernement termine,  avec la collaboration de la société Vault-Tec, un programme de construction d’immenses abris anti-atomiques capables d'abriter des centaines de personnes, dotés d'une autonomie complète sur le plan alimentaire et énergétique. Ainsi furent bâtis sur tout le territoire des Abris ("Vault" en anglais). Des campagnes publicitaires massives exaltaient les avantages de la vie dans un foyer sécurisé, protégé de tout danger nucléaire. Ainsi, des millions de personnes postulèrent pour accéder à une place pour eux et leurs familles dans ce qui semblait être le seul moyen de survivre. Peu d'entre eux furent élus. Dans l'Abri, chacun était assigné à une tâche adaptée à ses capacités, afin de participer au plus grand bien de l'ensemble de l'Abri. Le tout était régi par le Superviseur, chef élu, responsable de la sécurité. Chaque Abri était défini par un numéro : 92, 108, 87...

 

Les  vault d'avant-guerre ont été construits par Vault-Tec Corporation entre 2054 - 2077, principalement aux Etats-Unis mais aussi en Europe. Il y avait 122 vault construit sur le sol américain. En Europe, les sources officielles sont muettes à ce sujet.

 

Seulement 17 des vault étaient destinés à l'habitation par un grand nombre de personnes. Les autres vault étaient affecté à autre chose.  

 

En effet le gouvernement n'avait pas réalisé ce partenariat avec Vault-Tec pour rien. En accord avec les termes du contrat, les scientifiques de Vault-Tec devaient réaliser un ensemble d’expériences scientifiques et sociologiques sur les résidents des Abris afin de trouver de nouvelles armes pour lutter contre la menace chinoise. Chaque point du programme de recherche de Vault-Tec fut attribué à un Abri.

 

Chaque vault variait en fonction de l'expérience à mener sur ses habitants. Par exemple, dans le vault 21 toutes les querelles et les différends étaient résolus par des jeux. Le vault 68 avait 999 hommes et une seule femme. Le vault 69 était dominés par les femmes, il n’y avait qu’un seul homme. Le vault 112 présentait à ses habitants une réalité virtuelle malheureusement dans les mains d'un gestionnaire fou. Le vault 101, lui, ne doit jamais être ouvert.

 

Tous les vault ont été programmés pour s’ouvrir à une date fixe, un seul devait rester fermé pour l’éternité.

 

Quel que soit le sort des habitants de tous les vault, ils représentent le patrimoine génétique d'origine des hommes, qui n'a pas été touché par les radiations et les virus. Le corps de ces personnes pourrait muter, une fois à l’extérieur. Avec un environnement fermé les habitants ont eu l'occasion d'éduquer les nouvelles générations et transférer l'expérience du monde avant la guerre. Ce qui est certain, c'est que plusieurs d'entre eux sont toujours en attente d'un signal de Vault-Tec pour ouvrir leurs portes. Beaucoup des vault ont été ouverts nous ne pouvons qu’imaginer le sort de leur peuple.

 

Lorsque les bombes détruisirent le pays, ceux qui avaient pu se réfugier dans les Abris survécurent, privés de toute communication à l'extérieur et vivant repliés sur eux-mêmes. C'est alors que la phase la plus noire du projet de Vault-Tec apparut au grand jour.

 

HOBBY LOBBY

 

Hobby lobby est une ville qui a poussé en plein désert du Mojave, dans une région montagneuse du parc national Joshua Tree au sein d’un ancien abri : le vault 81. Cette cité s’est développée suite à l’évacuation du Vault dû à un incident de sa centrale. Un éboulement en est à l’origine et les civils ont été évacués, les labos sont restés en activité. Lorsque les radiations ont diminuées, un groupe de survivant y a élu domicile et nommèrent le cité hobby lobby. A hobby lobby, il y a une grande communauté de professionnels, qui pratiquent le troc, les jeux de casino et d'autres services intéressants. Le Centre est un point d'escale pour les caravanes. La grande variété de personnes transitant ainsi au Centre la transforme en plateforme incontournable d’échanges sociaux et commerciaux. Les grandes maisons de caravane vendent de tout, que ce soit de la drogue, des pneus, armes, munitions, de la nourriture, des brahmines et même des morceaux de ferraille. La ville est divisée en quatre quartiers, chacun commandé par un puissant chef. En plein développement, elle tente d'agrandir sa sphère d'influence.

 

Le quartier administratif quartier ou l’on trouve, le bureau du maire, le bureau du shérif, l’école, et le dispensaire médical…  

Le poste de police et la prison. Ce lieu est peu équipé : seulement quelques cellules et un peu d’équipement.

L’école sert aussi de tribunal lorsque cela est nécessaire, tous les dimanches les dirigeants des quartiers s’y réunissent pour passer leurs rapports de production pour la semaine passée et ensuite aviser les citoyens de la richesse de la communauté.

Le dispensaire offre de nombreux remèdes aux poisons, rayonnement, soigne les membres cassés, les lésions oculaires et les plaies en générale. Cette clinique est bien équipée avec des médicaments et des équipements la plupart du temps.

 Le bureau du maire ou vous pourrez ouvrir un magasin, un atelier, déposer une réclamation…

 

 

 

 

 

HOBBY LOBBY

 

Le quartier des plaisirs

 

Dans ce quartier, on trouve le casino Gomorrah avec différents jeux, une maison de passe, des revendeurs de drogues, un bar restaurant… ils gèrent l’une des entrées de la ville.

Gommorah, était autrefois un paradis de joueurs. Pendant les jours d'avant-guerre les gens venaient de partout dans le monde pour visiter cette oasis du désert. En raison de son emplacement, à seulement 12 kilomètres du parc national Joshua Tree, il était devenu un lieu incontournable pour les vacanciers. De nombreux amoureux de la nature venaient visiter ici pour découvrir la nature et avoir une chance de gagner gros dans le casino. Pendant la guerre le site a été épargné des frappes nucléaires. Toutefois, il a été frappé par des bombes conventionnelles de sorte que la plupart de ses bâtiments ont été rasés. Après le bombardement, les survivants ont passés un long hiver nucléaire. Ils ont fini par rejoindre Hobby lobby et sont une pierre angulaire de la communauté. Le cactus est un établissement rattaché  à Gommorah, les clients y sont traités comme des rois; il y a toujours des boissons faites maison, on peut y manger, la nourriture est bonne et le chef peut cuire presque tout ce qui est disponible, pour un prix raisonnable.
 

 

 

NCR

 

La République de Nouvelle Californie ou New California Republic (NCR) en anglais, est une Fédération Démocratique basée en Californie, avec des territoires dans le Nevada, l'Oregon, le Mexique et le long du fleuve Colorado. Les valeurs de la NCR sont basées sur celle de l'ancien monde, comme la démocratie, la liberté et les droits sociaux. Elle cherche également à rétablir l'ordre dans le Wasteland, elle fût fondée par Tandi, Aradesh (qui deviendra le premier président de la NCR en 2189).

La République de Nouvelle Californie est née du reste des survivants de l'Abri 15 qui fondèrent par la suite, Shady Sand (future capitale de la NCR). Sous la direction d'Aradesh (premier président de la NCR), la Communauté a longtemps prospérée grâce à de nombreux efforts. La mise en place de routes commerciales avec d'autres localités a permis des échanges culturels, et l'envie de former un regroupement a pris racine et a gagné l’adhésion populaire. En 2186, La ville de Shady Sand changea son nom en "République de Nouvelle Californie" et a formé un gouvernement (Conseil) pour rédiger une constitution. Quatre nouvelles colonies vinrent se joindre à ce Conseil et en 2189. La reconnaissance de la "République de Nouvelle Californie" fût votée à l’unanimité comme une République Fédérale regroupant cinq États : Shady Sand, Los Angeles, Maxson, le Hub et Dayglow ce qui représente quelques 600 000 âmes.

Selon les normes post-apocalyptiques, la NCR est un modèle de la réussite économique et de bon caractère éthique : émancipation politique, état de droit, un degré de sécurité et un niveau de vie supérieur au Wasteland. La République possède une puissante armée équipée entre autre de matériel d’avant-guerre.

Les Rangers constituent une branche à part de l'armée de la République. Ils sont presque indépendants, triés sur le volet, et sont équipés des meilleurs équipements. Les Rangers traquent les hors-la-loi partout dans tous les territoires de la NCR, ils ont des caches, sorte de postes avancés où se reposer et stocker du matériel. Ils détestent par-dessus tout les esclavagistes.

Le pire ennemi de la NCR est la Légion de César, avec laquelle elle est en conflit depuis plusieurs années.

 

 

LA LEGION DE CESAR

 

La Légion fondée par Sallow, qui repris le nom de l'empereur romain César est une organisation militaire (composée surtout de pillards, s'agrandissant grâce à l'intégration de nombreuses populations tribales) qui est réunie sous la Bannière de César. Bien que ce groupe sanguinaire s'inspire des armures de la Légion-Romaine Antique.

 

Car s'il a pu voir et ressentir toute l'horreur dont est capable le genre humain lorsque seule la loi du plus fort prédomine, le légionnaire est bien conscient que seule cette même loi du plus fort, entre de bonnes mains, permettra à son idéal de prendre corps.

 

L'organisation rappelle la Rome antique : César a le pouvoir absolu.

S'il est une chose que le légionnaire de la Légion de César vénère au plus haut point, sans doute plus même que son chef, c'est bien l'Ordre, oui, le concept même, avec une majuscule. Sans ordre, la société s'écroule, et le chaos prédomine, empêchant toute forme de civilisation digne de ce nom de prospérer. Et afin d'y arriver, il est prêt à employer tous les moyens possibles.

 

 

VOPUS

 L’unité VOPUS  appartient aux disciples de l'Apocalypse qui forment un groupe semi-religieux dédié à la reconstruction des Terres Désolées, à la diffusion de l'éducation et à la lutte pour que l'humanité ne répète pas les erreurs qui l'ont menées à la guerre nucléaire. Pacifistes, ils n'en restent pas moins de dangereux adversaires, qui ont la gâchette facile si on vient empiéter sur leurs plates-bandes. Ils ont fait de la médecine et la cybernétique, leur spécialité, et ont dotés de nombreux habitants, d'implants augmentant sensiblement leur résistance immunitaire, ou leur force, ayant permis à certains de guérir de maladies, ou d'autres, de pouvoir être à même de protéger la ville.

Certains membres ont ouvert une école itinérante nommée Vopus et se charge de l'instruction de la jeunesse actuelle. Ils souhaitent créer une école permanente dans le désert du Mojave.

 

Leurs  origines peuvent être retracées jusqu’aux cendres de ce qui était autrefois la ville de San Diego. Le Glow, centre de recherche de west tek qui travaillait sur deux thématiques : « armes de pointe» et «sciences biomédicales de recherche" a été détruit dans l'holocauste nucléaire Un coup direct d'une ogive a laissé un trou béant et fait exposer l'installation souterraine brisant les bacs de rétention et libérant des virus irradié dans l'atmosphère de San Diego. Les habitants se sont retrouvés malades à un rythme alarmant, soit en raison de leur exposition à des niveaux élevés de rayonnement soit de cause inconnue. Finalement, ils ont été forcés de déménager, et ont commencé une migration de masse vers le nord. Parmi leurs rangs il y avait une jeune fille du nom de Nicole, qui deviendra plus tard la fondatrice et chef des Disciples.

Les migrants ont été exposés à d'innombrables difficultés. Après la mort de ses parents aux mains des pillards, Nicole en a eu assez de toujours être sur les routes: elle a fondé les adeptes de l'Apocalypse, dédié à diminuer la souffrance des autres, ainsi que de veiller à ce que l'humanité ne répète pas les erreurs qui ont conduit à la Grande Guerre. L'organisation nouvellement baptisée a continué à voyager vers le nord et s’est installé dans les ruines de Los Angeles dans l'ancienne bibliothèque publique de la ville. Les livres et les bases de données de la bibliothèque leur ont fournis un large éventail de sujets, tels que l'agriculture et l'histoire. Pacifistes par nature, les adeptes sont déterminés à arrêter toute menace hostile à leurs projets de diffusion de l'éducation et à la lutte pour que l'humanité ne répète pas les erreurs qui l'ont menée à la guerre nucléaire (même si cela signifie recourir au conflit armé). Peu à peu les disciples obtiennent  une influence dans la NCR nouvellement créée, les disciples commencent à organiser des expéditions à l'étranger. Une de leurs expéditions les plus importantes en cours est dans désert du Mojave où, avec l'aide de la NCR, ils espèrent mettre en place une base d’opération pour soutenir…

 

 

LES CARAVANES ECARLATES

 

 

Les Goules : Anciennement humains ayant été fortement irradiés et dont la peau a été complétement brulée. Elles ont un léger aspect de zombies, d'ailleurs, les goules sauvages peuvent largement s'y apparenter, elles errent en mangeant tout ce qu'elles trouvent. Les autres sont sociables tant que vous ne les traitées pas de zombie bouffeur de cervelles...

Parmi les goules sauvages, on aura deux types qui sortent du lot :

  • Les luminescents qui sont coriaces et hargneux, ils sont de véritables conduits radioactifs

  • Les reavers qui sont un peu plus résistantes que les goules de bases mais moins irradiées que les luminescents

 

La population goule s'est principalement groupée autour du vieux Bakersfield (Nécropole), mais fût éparpillée après une attaque de l'armée du Maître. Une part des goules trouvèrent refuge à hobby lobby y créant un comptoir de caravane.

Une entreprise commerciale bien connue avec un certain nombre de caravaniers à leur service, Les Caravanes écarlate, entreposent une partie de leurs marchandises dans la zone de la nécropole (ville goule). Historiquement célèbre pour exercer leur métier dans les zones les plus inhospitalières, les Caravanes écarlate ont maintenant un contrat avec une grande partie des marchands ambulants à travers le Mojave. Récemment, la société a été durement touchée par l'instabilité le long de leurs routes commerciales. L'apparition de Griffemorts à Quarry Jonction a freiné les échanges au sud de la région, et trois sous-traitants ont eu leurs caravanes détruites; semble-t-il par les Raiders, mais des tas de cendres sur les lieux du massacre suggèrent le contraire.

 

La société était à l'origine une petite compagnie de caravanes spécialisée dans les emplois à haut risque, tel que la distribution d'eau à la Nécropole. Ils étaient considérés comme fous par les autres caravaniers, mais des salaires élevés pour les gardes de caravanes signifiaient qu'ils fournissaient des services là où d'autres ont refusé de le faire. Cela leur a profité dans le long terme, Les Caravanes écarlate prospèrent et leur influence grandit.

Avec la croissance de la NCR, la société s'est intégrée naturellement dans son organisation, car elle est devenue un important fournisseur de marchandises générales et d'armures, tout comme les Gun Runners dans le marché des armes. Leurs activités se sont développées énormément au fil des années.

 
LA CONFRERIE DE L ACIER
 

"La protection des savoirs du monde d'avant-guerre. Les technologies que nous retrouvons que nous protégeons, sont le plus sacré de ce qui peut exister. Nous ne sommes pas à la recherche d'une vérité cachée, mais avide de connaissances, qui ne doivent pas rester dans les mains de non-initiés.

 

S’il est exact qu’il s’agit d’une organisation militaire, les valeurs et la structure de commandement de la Confrérie sont finalement plus proches de celles d’un ordre de chevalerie médiéval.

 

Tels les Templiers du passé, à leurs propres yeux, les membres de la Confrérie de l’Acier sont des purs et des justes : ils sont réellement humains dans un monde empli de corruption à la fois physique et morale.

 

 

 

 GUILDE DES MINEURS
 

La guilde des mineurs des mutants et super-mutants :

 

Origines

Les mutants : ce sont des créatures issues d'expériences gouvernementales sur des hommes. Ils sont plus musclés, plus grands que des humains lambda, sont presque totalement immunisés contre toute maladies ou radiations, et sont dotés d'une force et d'une endurance surhumaine. Malgré leur stérilité, la régénération que leur procure le VEF les rends biologiquement immortel (mais pas invulnérable à la mort par blessure), mais pour une bonne part, une intelligence au ras des pâquerettes.

 

Les super mutants, ils sont verts, ils sont gros et ils n'aiment pas spécialement les autres races.

Les Nocturnes ils sont bleus, ils sont gros (ce qui les enlèvent de la catégorie des schtroumpfs)

 

Organisation

Les Mutants dans le désert du Mojave sont des vestiges de l'armée du Maître et des expériences militaires. Sans le leadership de leur créateur et son lieutenant, les mutants se sont divisés en au moins trois factions. Certains ont décidé de quitter la Californie et trouver un endroit quelque part à l'Est, tandis qu'une seconde faction voulait continuer le travail du Maître et de dominer la région. Une troisième faction est restée dans la région et a essayé de faire la paix avec les humains et a travaillé avec eux pour reconstruire le monde après la Grande Guerre. Hobby lobby est l'exemple le plus notable d'un règlement où les humains et les super mutants ont appris à vivre ensemble dans la paix, ils sont devenu une guilde,  la guilde des mineurs/excavateurs, chercheur d’eau…

 

LES GRANDS KHANS

 

Les Grands Khans sont des toxicomanes et des pillards qui ont pour origine le Vault 15. Ils ont établis leur base au sud du vault 81 et s'allie parfois avec les Vipers et les Chacals pour aller piller la région. Ils haïssent toute forme d’autorité. La plupart des wastelanders voient les Khans comme les fondateurs du trafic des drogues.

 

Ils sont connus pour faire du jet, du psycho et beaucoup d'autres drogues addictives.  Au moins deux fois, les Khans ont subi un échec brutal, mais «comme un Phoenix", le groupe a toujours réussi à renaître de ses cendres.

 

Les Khans sont une tribu de brutal et vicieuse semi-organisées de voleurs avec une culture axée autour des principes de base de darwinisme: sélection naturelle et survie du plus apte. Ils sont l'un des plus redoutable des quatre groupes (Khans, Vipers, chacals, et la communauté de Shady Sands )

 

Le Khans vivaient autrefois les modes de vie des guerriers mongols; raids sur les villes, brûlant ce qu'ils ne peuvent pas prendre, et en capturant les survivants pour utilisation comme esclaves. Leur principale cible est la communauté de Shady Sands. Ils se déplacent habituellement en petites bandes, prête à piller. Bien que les Khans préfèrent les armes de mêlée aux armes à feu, certains portent des pistolets et d'autres variétés d'armes légères.

 

 

TALON'S COMPAGNY

 

La Société Talon est le plus grand des groupes de mercenaires dans le désert. Actuellement en mission autour de la communauté de hobby lobby, assurant la sécurité des caravanes et celle de la ville.

 

Organisation de mercenaire actif dans le Désert. Ils effectuent divers travaux, comme chasseurs de primes,  lutte contre les super-mutants…

 

Les mercenaires  de Talon sont presque exclusivement des hommes. En plus de l'infanterie classique, Talon Société contrôle plusieurs robots militaires reprogrammé type  robots sentinelles, qu'ils utilisent avec parcimonie pour garder certains de leurs avant-postes dans les Ruines environnantes.

 

 

LE MOJAVE EXPRESS

 

"Ni les rayonnements ni la pluie, ni les tempêtes de sable, ni la mort  sur le chemin de nos messagers n’empêcheront les paquets d’arriver."

 

Le Mojave express emploie des courriers pour livrer des messages et d'autres éléments à travers le Wasteland. La société est basée à Primm dans l’ancien bâtiment Mojave express.

 

Il y a des bureaux express dans d'autres parties du continent l’un des bureaux est à hobby lobby.

 

 

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