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Vous trouverez ici les differents animations, ateliers et autres interventions que nous pouvons faire pour vous.

Nos Services

Animations historiques

Spectacles

Nous pouvons animer des spectacles féeriques, fantastiques, sur differents thèmes tel que celui des plantes, des créatures fantastiques, des pirates… Seul ou avec des troupes amies tels qu'échassiers, conteurs, musiciens, magicien...

 

 Nous pouvons mettre en place des animations sur le thème médiéval (période fin XIIe milieu XIIIe).

- Sur des fêtes municipales, des mercredis créatifs, des centres de loisir, des écoles, des fêtes privées...
 

BARBIER CHIRURGIEN

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

découverte des outils de chirurgie, les plantes utilisées pour la fabrication des onguents, potions... et les méthodes de travail d'un barbier et d'un chirurgien au XIII ème.
Au choix:

Possibilité de faire une démonstration de soin dentaire, de retrait de flèche, amputation...
Possibilité de fabriquer un remède avec le public.

ATELIER DE L’APOTHICAIRE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atelier faisant découvrir les plantes les outils et les techniques utilisées par les apothicaires, présentation de l’herbier d’Hildegarde.

Au choix :

Apprendre a reconnaître les plantes (plantes autour de la manifestation)
Apprendre a faire un herbier cueillette, sélection, mise en presse
Apprendre a reconnaître les épices, leurs provenance, leurs utilisations
Apprendre a faire un miel ou un sirop aux plantes
 

ATELIER TEINTURE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Démonstration de teinture de la laine avec des plantes, toutes les étapes, lavage de la laine, trempage dans bain de mordant, choix de la teinture, des plantes, du type de chaudron des ajout de mordants, bain de teinture, rinçage, filage ...
Teinte sur tissus avec les enfants a partir de formes en bois ou réalisation de l'emprunte de leurs main.
 

ATELIER ENCRE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Apprendre à faire une encre naturelle et a l'utiliser
réalisation d'une lettrine et ou apprentissage de l'écriture

ATELIER EPICIER

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Découvrir les épices utilisés à la table des seigneurs, les goûter.

Apprendre quelques légendes les entourant

Déguster une préparation et en découvrir le contenu et ces vertus.

 

ATTELIER TISSAGE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tissage à la carte, à la Lucette, au peigne, au doigt, métier verticale 1 intervenant

Démonstration : de la toison brut au tissage.

Sur demande : Réalisation de galon possible.

 

 

SORCIERE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Découverte des sorciers entre  les mythes et la réalité.

Sorcière : plantes utilisées, « différents pouvoirs », magie,  outils utilisés, réalité et mythes.

 

ALCHIMISTE

Découverte des alchimistes entre  les mythes et la réalité.

Alchimiste : voie des alchimistes, transmutation, traité d’alchimie, outils utilisés, réalité et mythes. Alchimie des couleurs. Recettes alchimiques.

 

ATELIER INITIATION TIR A L ARC

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Découverte de l'arc, de l'équipement d'un archer
Tir sur cloche ou sur cible à partir d'arc entre 20 et 50 livres
Flèche sécurisée blunt et mousse.

ATELIER JEUX

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Initiation au combat armes en latex norme CE enfant.
Route des éspices découverte des épices a travers un jeu de plateau ou les équipes s’affrontent afin de ramener un maximum d’épices à leurs seigneurs (découverte des épices, initiation au combat, énigmes a résoudre, documents historiques a découvrir…)

Tavernes et Banquets

Nous pouvons organiser des banquets (repas médiévaux). Basés sur des recettes et boissons médiévales entre autre le viandiez, le ménagier de Paris, Tacuinum sanitatis (régimes de santé),...

Jeux de roles

Parcours cohésion...

Une murder est un jeu ou les collaborateurs se découvrent ou redécouvrent , Ils peuvent oser et faire se qu'ils ne feraient jamais dans l'entreprise en utilisant imagination, plutot que leurs compétences.
Dans une murder, les participants se retrouvent en groupe, où toutes les sensibilités et les personnalités vont resortir. Ils doivent réussir à s s’organiser spontanément pour tendre vers un but commun qui est la résolution de l'histoire. C’est pour cela que le fait de résoudre une problématique, ensembles, est excellent en termes de cohésion.

 

Jeux de roles grandeur nature

La définition du jeu de rôle grandeur nature est difficile, en raison des variétés de jeux et pratiques que ce terme englobe.

Les auteurs J. Falk et G. Davenport proposent la définition suivante :

« Un jeu de rôle grandeur nature est une forme de jeu théâtral et narratif qui se déroule dans un environnement physique. C'est un système de narration dans lequel les joueurs assument des rôles de personnages qu'ils incarnent en personne, à travers des actions et interactions. L'univers de jeu est un environnement accepté, situé à la fois dans l'espace et le temps, et régi par un ensemble de règles — dont certaines doivent être formelles et quantifiables. » Cette activité s'est propagée à travers le monde durant les années 1980, et elle s'est diversifiée par une grande variété de styles de jeu. Les univers fictifs de jeu incluent des univers réalistes modernes ou historiques, et des univers futuristes ou fantastiques.

Nous pouvons aussi bien créer des jeux (univers post apocalypse), que mettre en place des aides de jeux et décors en prenant par exemple le matériel de reconstitution historique.

 

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